능력치 안내
게임 안 [능력치] 창에 나오는 값이 무엇인지, 어디서 올리는지, 상한이 있는지 적었습니다. 정확한 수치는 게임 안 창이 기준이고, 밸런스 조정에 따라 바뀔 수 있습니다.
피해 흡수
공격이 맞을 때마다 준 피해의 일부가 내 체력으로 돌아옵니다. 평타·스킬·치명타 모두 해당하고, 여러 번 때리는 스킬은 합계로 한 번 계산합니다.
- 올리는 법
- 흡혈의 보석(하급·중급·상급)을 장비 소켓에 박습니다. 여러 개를 박으면 더해집니다. 검무 종사(도적 3차)의 패시브 흡혈도 여기에 더해집니다.
- 상한
- 없습니다. 다만 최대 체력을 넘겨 채우지는 않습니다.
- 헷갈리기 쉬운 것
- 환생 특성 흡혈과 수렵왕의 사냥 본능은 몬스터를 처치할 때 회복하는 것이라, 능력치 창의 피해 흡수에는 잡히지 않습니다.
피해 감소
몬스터에게 맞을 때 깎이는 비율입니다. 출처가 여럿이면 더하는 것이 아니라 곱으로 겹칩니다. 그래서 전부 최대여도 무적이 되지는 않습니다.
- 방패
- 방패 등급이 오를수록 커지고, 방패 강화와 정률 감소 추가옵션이 더합니다. 방패 몫에는 상한이 있습니다.
- 방어구
- 의상·모자의 방어력이 감소로 바뀝니다. 방어구 강화와 방어력 추가옵션이 올리고, 방어구 몫에도 상한이 있습니다.
- 패시브
- 전사 불굴 의지, 수호기사 수호의 맹세, 성기사 철벽Ⅱ.
- 환생 특성
- 불굴(최대 10단계).
- 그 밖
- 파티 버프 수호의 성역, 성기사 가드 강타(잠깐), 받는 피해 -% 추가옵션.
- 알아둘 것
- 맞은 뒤 잠깐은 무적이라 여러 마리에게 물려도 한 번에 한 대만 맞습니다. 창무사·선풍창의 잔영 회피는 이 시간을 늘립니다.
관통
몬스터 방어력에 깎였을 피해를 되찾는 비율입니다. 치명타는 방어를 무시하는데, 관통은 그 위에 추가로 붙습니다. 높은 층일수록 몬스터 방어가 커서 관통의 값어치가 올라갑니다.
- 올리는 법
- 관통의 보석, 기사 철갑 관통, 파쇄자 철갑 분쇄, 천룡기사 창끝 관통, 관통 추가옵션, 파티 버프 파쇄 진형.
- 상한
- 있습니다.
치명타
터지면 몬스터 방어를 무시하고 치명타 피해 배율로 들어갑니다.
- 확률
- 행운(LUK)과 패시브·보석으로 오르고 상한은 100%입니다. 100%를 넘는 몫은 치명타 피해로 일부 바뀝니다.
- 피해
- 치명타 피해 %는 보석·패시브·추가옵션으로 오릅니다.
능력치 창의 나머지 줄
스킬 피해·보스 피해·경험치·골드·장비 드랍·물약 회복은 추가옵션·환생 특성·부스트가 더해진 최종 %입니다. 바닥에 보이는 골드와 경험치에는 이미 반영돼 있습니다.