픽시밸리
아이템몬스터퀘스트스킬맵능력치 안내

능력치 안내

게임 안 [능력치] 창에 나오는 값이 무엇인지, 어디서 올리는지, 상한과 상한을 넘기면 어떻게 되는지 적었습니다. 룬은 메뉴 [룬]에서 룬 칸에 끼우며, 같은 룬을 모아 레벨을 올립니다. 정확한 수치는 게임 안 창이 기준이고, 밸런스 조정에 따라 바뀔 수 있습니다.

관통

몬스터 방어력에 깎였을 피해를 되찾는 비율입니다. 방어력이 높은 몬스터(고층·보스)일수록 효과가 큽니다. 치명타는 원래 방어를 무시하는데, 관통은 치명타에도 추가 피해로 붙습니다.

올리는 법
관통의 보석, 관통 추가옵션, 관통 패시브(기사 철갑 관통 · 파쇄자 철갑 분쇄 · 천룡기사 창끝 관통), 파티 버프 파쇄 진형.
상한
90%.
상한 올리기
관통의 룬을 룬 칸에 끼우면 90% 상한이 올라갑니다. 관통의 룬 1레벨 +1%(상한 91%) · 2레벨 +2%(92%) · 3레벨 +3%(93%) · 4레벨 +4%(94%) · 5레벨 +6%(96%).
상한을 넘기면
버려지지 않고, 넘긴 1%p마다 피해 +0.5%로 바뀝니다. 최대 +25%까지이며, 관통 140%에서 멈춥니다(관통의 룬이 있으면 그만큼 뒤로 — 5레벨이면 146%). 예: 관통 110% → 피해 +10% · 관통 160% → 피해 +25%.

치명타

터지면 몬스터 방어를 무시하고 치명타 피해 배율로 들어갑니다.

올리는 법
확률은 행운(LUK)·패시브·보석으로, 치명타 피해는 보석·패시브·추가옵션으로 오릅니다.
상한
확률 100%.
상한을 넘기면
넘긴 확률 1%p마다 치명타 피해가 +0.5%p 늘어납니다.
파괴의 룬
치명타 피해 증가. 1레벨 +10% · 2레벨 +20% · 3레벨 +30% · 4레벨 +45% · 5레벨 +60%.
치명의 룬
치명타가 터질 때 확률로 초치명(그 피해 ×1.5). 초치명 확률 1레벨 3% · 2레벨 6% · 3레벨 9% · 4레벨 12% · 5레벨 15%.

공격속도

평타가 나가는 속도입니다. 스킬 모션은 공격속도와 상관없이 일정합니다.

올리는 법
민첩(AGI) 10당 +1%, 공속 패시브, 민첩 보석.
상한
1.8배. 민첩만으로는 800에서 닿습니다(공속 패시브·보석이 있으면 더 일찍).
상한을 넘기면
넘긴 1%마다 평타가 한 번 더 나갈 확률(더블 어택)이 0.5% 오릅니다. 최대 100%. 예: 민첩 1,143 → 17.1% · 민첩 1,360 → 28%. 공속 패시브·민첩 보석·파티 공속 버프도 넘친 몫에 들어갑니다. 지금 확률은 버프줄 [더블 어택] 칸에 나옵니다.

쿨타임 감소

직업 스킬의 재사용 대기시간이 줄어듭니다.

올리는 법
민첩(AGI) 1당 0.1%. 장비·도감·악세서리·환생으로 산 민첩까지 전부 셉니다.
상한
80% (민첩 800).
상한을 넘기면
쿨타임은 더 줄지 않습니다. 넘긴 민첩은 공격속도 넘침으로 더블 어택 확률을 올립니다.
시간의 룬
쿨감과 별개로, 스킬을 쓸 때 확률로 쿨타임이 바로 초기화됩니다. 1레벨 2% · 2레벨 4% · 3레벨 6% · 4레벨 8% · 5레벨 10%.

피해 감소

몬스터에게 맞을 때 깎이는 비율입니다. 출처가 여럿이면 더하지 않고 곱으로 겹쳐서, 전부 최대여도 무적이 되지는 않습니다.

방어구
의상·모자·방패의 방어력이 감소로 바뀝니다(강화·방어력 추가옵션으로 오름). 상한 70% — 방어력 약 2,000에서 닿습니다.
방패
방패 자체의 정률 감소(등급·강화·정률 감소 추가옵션으로 오름). 상한 45%.
환생 특성
불굴. 1레벨 3%씩, 10레벨 30%.
그 밖
패시브(전사 불굴 의지 · 수호기사 수호의 맹세 · 성기사 철벽Ⅱ), 받는 피해 -% 추가옵션, 파티 버프 수호의 성역, 성기사 가드 강타(잠깐).
상한을 넘기면
방어력이 2,000을 넘기면 넘긴 만큼 막기 확률이 생깁니다(아래 막기).
알아둘 것
맞은 뒤 잠깐은 무적이라, 여러 마리에게 물려도 한 번에 한 대만 맞습니다.

막기

방어력이 2,000을 넘기면 넘긴 만큼 막기 확률이 생깁니다. 막으면 그 공격의 피해가 절반이 되고, 머리 위에 "막음!"이 뜹니다.

확률
넘긴 방어력이 많을수록 오르고, 오르는 폭은 점점 줄어듭니다. 예: 방어력 3,200 → 약 19% · 5,000 → 30%.
상한
50%.
상한 올리기
수호의 룬을 룬 칸에 끼우면 50% 상한이 올라갑니다. 수호의 룬 1레벨 +2%(상한 52%) · 2레벨 +4%(54%) · 3레벨 +6%(56%) · 4레벨 +8%(58%) · 5레벨 +10%(60%). 룬은 상한만 올리므로, 룬을 껴도 막기 확률 자체는 방어력으로 올려야 합니다.

피해 흡수

공격이 맞을 때마다 준 피해의 일부가 내 체력으로 돌아옵니다. 평타·스킬·치명타 모두 해당하고, 여러 번 때리는 스킬은 합계로 계산합니다.

올리는 법
흡혈의 보석, 환생 특성 흡혈, 흡혈의 룬, 검무 종사 패시브 흡혈, 피의 일격(잠깐). 전부 더해집니다.
흡혈의 룬
1레벨 1% · 2레벨 2% · 3레벨 3% · 4레벨 4% · 5레벨 5%.
상한
없습니다. 다만 최대 체력을 넘겨 채우지는 않습니다.
넘친 회복
평소엔 사라집니다. 흡혈의 룬이 5레벨이면 넘친 회복이 보호막(최대 체력의 10%까지)으로 쌓여 다음 피해를 먼저 막습니다.

능력치 창의 나머지 줄

스킬 피해·보스 피해·경험치·골드·장비 드랍·물약 회복은 추가옵션·환생 특성·부스트·룬이 더해진 최종 %입니다. 바닥에 보이는 골드와 경험치에는 이미 반영돼 있습니다.