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능력치 안내

게임 안 [능력치] 창에 나오는 값이 무엇인지, 어디서 올리는지, 상한이 있는지 적었습니다. 정확한 수치는 게임 안 창이 기준이고, 밸런스 조정에 따라 바뀔 수 있습니다.

피해 흡수

공격이 맞을 때마다 준 피해의 일부가 내 체력으로 돌아옵니다. 평타·스킬·치명타 모두 해당하고, 여러 번 때리는 스킬은 합계로 한 번 계산합니다.

올리는 법
흡혈의 보석(하급·중급·상급)을 장비 소켓에 박습니다. 여러 개를 박으면 더해집니다. 검무 종사(도적 3차)의 패시브 흡혈도 여기에 더해집니다.
상한
없습니다. 다만 최대 체력을 넘겨 채우지는 않습니다.
헷갈리기 쉬운 것
환생 특성 흡혈과 수렵왕의 사냥 본능은 몬스터를 처치할 때 회복하는 것이라, 능력치 창의 피해 흡수에는 잡히지 않습니다.

피해 감소

몬스터에게 맞을 때 깎이는 비율입니다. 출처가 여럿이면 더하는 것이 아니라 곱으로 겹칩니다. 그래서 전부 최대여도 무적이 되지는 않습니다.

방패
방패 등급이 오를수록 커지고, 방패 강화와 정률 감소 추가옵션이 더합니다. 방패 몫에는 상한이 있습니다.
방어구
의상·모자의 방어력이 감소로 바뀝니다. 방어구 강화와 방어력 추가옵션이 올리고, 방어구 몫에도 상한이 있습니다.
패시브
전사 불굴 의지, 수호기사 수호의 맹세, 성기사 철벽Ⅱ.
환생 특성
불굴(최대 10단계).
그 밖
파티 버프 수호의 성역, 성기사 가드 강타(잠깐), 받는 피해 -% 추가옵션.
알아둘 것
맞은 뒤 잠깐은 무적이라 여러 마리에게 물려도 한 번에 한 대만 맞습니다. 창무사·선풍창의 잔영 회피는 이 시간을 늘립니다.

관통

몬스터 방어력에 깎였을 피해를 되찾는 비율입니다. 치명타는 방어를 무시하는데, 관통은 그 위에 추가로 붙습니다. 높은 층일수록 몬스터 방어가 커서 관통의 값어치가 올라갑니다.

올리는 법
관통의 보석, 기사 철갑 관통, 파쇄자 철갑 분쇄, 천룡기사 창끝 관통, 관통 추가옵션, 파티 버프 파쇄 진형.
상한
있습니다.

치명타

터지면 몬스터 방어를 무시하고 치명타 피해 배율로 들어갑니다.

확률
행운(LUK)과 패시브·보석으로 오르고 상한은 100%입니다. 100%를 넘는 몫은 치명타 피해로 일부 바뀝니다.
피해
치명타 피해 %는 보석·패시브·추가옵션으로 오릅니다.

능력치 창의 나머지 줄

스킬 피해·보스 피해·경험치·골드·장비 드랍·물약 회복은 추가옵션·환생 특성·부스트가 더해진 최종 %입니다. 바닥에 보이는 골드와 경험치에는 이미 반영돼 있습니다.